據《今日美國報》報導,《蜘蛛俠3》中的三位惡棍個個都不是省油的燈,對於他們的創造者來說,這些難啃的骨頭著實讓他們傷透了腦筋。為了打造綠惡魔、沙人和毒蜘蛛這些反派形象,索尼圖形圖像運作公司製造了930個單獨的特技效果,較《蜘蛛俠2》相比多出了近100個。視覺效果總監斯科特·斯多克迪克說:“從大體上說,每一件事情的難度都要超過前兩部。”
最難搞定的惡棍當屬沙人了。在影片的開端,沙人(由湯瑪斯·哈登·丘奇飾演)還只是一個普通的人類罪犯——弗林特·馬爾科,他無意中遭遇一台粒子霧化器,連同裏面的沙子一同被風化,結果變成具有超能力的沙人。
在極具震撼力的“沙人誕生”的場景中,地上的沙子像有了生命般彙聚到一起,此起彼伏,漸漸顯出個人形,我們的大反派從此誕生了。從名字中我們不能猜出,沙人能夠幻化成任何東西。由於獲得與沙子合二為一的力量,他時而變成碩大無比的沙人,時而變成一股沙塵暴。
開始的時候,這種能夠讓身體聚合在一起繼續以人的模樣出現的本事讓馬爾科大為驚訝。後來,他看到了一個放有女兒照片的小金盒,才有所醒悟——原來是放心不下女兒,對女兒的愛化作了一種信念。斯多克迪克說:“因為心中掛念著女兒,馬爾科才沒有變成一堆沙子而是仍舊保持了人的外型。”
沙子可以說是電影中的常客了,最為著名的當屬在環球的“木乃伊”系列影片中的運用。斯多克迪克說,但對於沙人來說,沙子“是真正有生命的,這無疑給製作特技效果帶來一定難度”。“我們希望創造一些植根於真實世界的東西,但不得不採取非常的特技手段。”
2004年,索尼圖形圖像運作公司在得知《蜘蛛俠3》中有沙人這一人物時,它的軟體工程師便開始編制一個沙子類比程式。最終的沙暴程式允許動畫繪製和設計者創造流沙、揚沙以及沙子彙聚成身體和四肢的場面。
影片中沙人進化升級的場景增加了相關特技效果的複雜性。《蜘蛛俠3》製片人兼《蜘蛛俠編年史:〈蜘蛛俠3〉的技術與製作》一書作者格蘭特·柯帝士說:“我們真的展示了沙人這個怪物擁有的令人可怕的力量,以及他如何駕馭或者無法駕馭能量的過程。”
電影特效雜誌《電影技術》(Cinefex)編輯喬迪·鄧肯表示,對於特效小組來說,打造沙人的很多形態——從一塊束狀的雲到一個格拉斯大小的巨人——是一種巨大的挑戰。“幾乎每一個鏡頭都要重新製作以達到完美的效果。”
但特效小組最終戰勝了這種挑戰,《蜘蛛俠3》也可能因此拿下奧斯卡最佳特效獎。(《蜘蛛俠2》曾經在2005年捧走這一技術獎項。)然而,本年度的特效表演還只是剛剛開始。鄧肯指出:“《加勒比海盜》曾獲得2006年奧斯卡最佳特效獎,它的第3部《世界盡頭》也將於5月25日上映。除此之外,講述大型機器人之戰的《變形金剛》(7月4日首映)相信也將有不錯的表現。”
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挑戰高難特效 《蜘蛛俠3》特效製作揭秘
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